首页 > 智能起名

星宿升级加什么(星宿门派技能)

星宿 智能起名 04-15

天部星宿怎么样?

提问一:天部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率有些高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的缘故是由于感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。着重是星宿不仅有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,打比方说连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,大体上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,总之,守旧的算,至少比武当的伤害输出高25%,并且,还是最大6个对象,7米范围,大体上是各式群法中比较卓尔不群的 了。不过说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,但是好在星宿不依靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能务必要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了许多,这个技能即是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,因为星宿没有武当犀牛望月相同的技能,因此只可以靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增添身法的瞬影(或高档),另一个是增添灵气的凝神(或高档),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更佳或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,固然说补上几点也没啥太大作用,不过,因为星宿有个经脉逆行的技能,可以拿来回蓝,因此还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我本人认为1、5:2、5:1比较合得来,或者丢弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这个东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议更不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,务必要点到30,至于30之后还需不需要升,据说不太乐观,因此我也没试。

提问二:天部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我本人来讲,每个门派皆有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 first of all,星宿的优势有:

1。星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2。星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,亦即1点体力等同于52点血,这在远程攻击里面位居于第2名(天龙第1,58),一般而讲星宿升级都是加体力,总之星宿的血还是比较客观的

3。星宿的技能爆发力相当强,伤害都有些高,而且半怒的攻击技能为群攻

4。星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7、61,与峨眉逍遥并列第2,但是这个不算十分的高,由于大都外功攻击的门派也是7、61,但是这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5。星宿拥有逆行经脉这个技能,总之,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1。星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第2轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2。星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移皆有。固然峨眉也没有加速和瞬移,不过峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这几个条件。

3。星宿技能固然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他别的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4。楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个名符其实的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,不过对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散大体上没啥用。蝎尾针为减速。假如说星宿控制技能多,逍遥如何办?武当如何办?丐帮如何办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

提问三:天部,星宿这个职业怎么样,好还是不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,无论你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,由于星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有须留意星宿的学少的可怜。。。。但是80的时刻你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。不过星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还need指引,所以PK到后期基本只能挨打。。不过你如果想升级绝对不错。

提问四:天部星宿的优点和缺点? 既然已经是非RMB玩家,那俺就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,只是没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,由于有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,特别是小号的时刻,并且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,因此讲单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是很好的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

first of all就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,但是估计玩时间久了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。实话实说,这个不光关系到打架问题,副本许多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技会有几个废的,打比方说楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说也许有点转变,但是你不打架,单纯对怪物来说基本没什么用处。。

综合来说呢,星宿还是很好的,我本人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还可以,尤其近日这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我本人觉得致使目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的使人很无奈。

因此讲到底,假如你对这个门派很感兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是还是不是。

提问五:天部 星宿门派 真的 就那么垃圾吗 没有一点好处吗 jms0103idfic

问题六:天部3星宿慕容哪个相对较好值得入手 入手的话个人觉得星宿容易点,first of all星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,假如加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,总之星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求有些高,而且混队难度相对来说大一点。

问题七:天部星宿厉害吗? 星宿在天部3里面非常强的,不要听那些人胡说。此刻新区星宿人数明显高了许多。

星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很眼馋。

星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!!!失明、每2秒定身一次,持续15秒!!!让他人放不出技能,只能呆呆的使俺们砍。

玩星宿吧,低调了那样多年,在这儿强大了!!!

问题八:天部星宿后期怎么样 星宿确实非常垃圾吗 不算垃圾、不过 也不算强 之前星宿不强由于技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、 然而新版的45技能含笑半步颠是许多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升 、 星宿前景还是很好的、 还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家

问题九:天部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我本人来讲,每个门派皆有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 first of all,星宿的优势有:

1。星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2。星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,亦即1点体力等同于52点血,这在远程攻击里面位居于第2名(天龙第1,58),一般而讲星宿升级都是加体力,总之星宿的血还是比较客观的

3。星宿的技能爆发力相当强,伤害都有些高,而且半怒的攻击技能为群攻

4。星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7、61,与峨眉逍遥并列第2,但是这个不算十分的高,由于大都外功攻击的门派也是7、61,但是这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5。星宿拥有逆行经脉这个技能,总之,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1。星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第2轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2。星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移皆有。固然峨眉也没有加速和瞬移,不过峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这几个条件。

3。星宿技能固然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他别的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4。楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个名符其实的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,不过对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散大体上没啥用。蝎尾针为减速。假如说星宿控制技能多,逍遥如何办?武当如何办?丐帮如何办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题十:天部星宿的优点和缺点? 既然已经是非RMB玩家,那俺就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,只是没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,由于有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,特别是小号的时刻,并且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,因此讲单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是很好的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

first of all就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,但是估计玩时间久了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。实话实说,这个不光关系到打架问题,副本许多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技会有几个废的,打比方说楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说也许有点转变,但是你不打架,单纯对怪物来说基本没什么用处。。

综合来说呢,星宿还是很好的,我本人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还可以,尤其近日这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我本人觉得致使目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的使人很无奈。

因此讲到底,假如你对这个门派很感兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是还是不是。

天部 星宿升级给的点数加什么上好?

一般星宿都加灵气、

星宿加点 是该加体力 还是该加身法呢? 要详细理由

加体力。升级时系统分配的身法点数少体力点数多,修炼身法加分非常少。固然星宿命里很低,但星宿技能许多是的。当然有人会讲技能命里高平砍呢?平砍命里我不太清楚。我认为四孔打些身法石头,装备注意和提防收些加命里的这样比身法加点要好。

《天部》星宿怎么加点?

加点,全体力。天部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,由于灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠毒属性攻击,因此也没必要加灵力,

回避成长不高,暴击不高,命里也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里最高的。体力宝石也贵,所以加全体力百分百是划算的,然而也有加全灵力的,但是那是以前属性攻击未成风之前的事情了,所以不加。

门派优势

1。单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1、5,再加上是内攻,因此我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

2。无需血祭。经脉逆行可为放技能时需要的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率作用与影响甚微。

3。谈笑+定位。谈笑自若技能能够让引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各式符录来说,是一个逃生的好办法,需须留意的是能被控制中断

小白一个 进了星宿 求教星宿派的玩法

(一)门派基础知识

在大部分玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命数,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大体的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。

1。门派劣势:

(1)反面门派。在天部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。

(2)姿式丑陋。不管平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人心爱的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的体验感觉。咳咳,为了弥补补充外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。

(3)前期无特色。固然拥有着1、5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。此亦为星宿卡级小号较少的缘故之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势那么是在进阶以后。

(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人对比其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就非常难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。

这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。

2。门派优势

(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1、5,再加上是内攻,因此我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

(2)无需血祭。经脉逆行可为俺们释放技能时需要的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率作用与影响甚微。

(3)谈笑+定位。谈笑自若技能能够让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各式符录来说,是一个逃生的好办法,需须留意的是能被控制中断。

(4)技能。这是我们拿总结出手的绝活,技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。

以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更加的多的玩法窍门是要依赖于自己去探索的。

如果想成为一名合格的星宿玩家,了解本人的门派,熟悉本人的技能才是根本。

(二)手工

掌握了门派的基础知识后就该关系到角色的打造了,第2部份重点说说手工。

我们先将手工装备归下类:

防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链

目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那怎样选择适合我们门派的手工装备呢?

1。防具

体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情形下是1体=52血,外防4、4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。

身法:1点身法能为俺们带来6点命里、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。固然命里与闪避加成较低,不过这两个重要的指标也是作用与影响角色的关键。

灵气:1点灵气能为俺们带来7、6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增添近700点内攻。固然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,因此此处有灵气增添自然是很好的。

定力:1点定力能为俺们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。

闪避:同样按8星装备来计算,大概能增添近300点闪避,一颗5级祖母绿为49四、再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很所需的。

内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大概差200点,不过现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,因此此处推荐的是内防大于外防。

会心防御:着重是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增添和身法带来的加成。因为星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增添2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。

全部属性:随装备品质来定增添10来点全部属性,一件装备的全部属性占比量大概为主要属性的1/5,而它能给人带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时刻也会把它的加成算进去哟。

力量:咱们是内功,不需要慎重考虑力量。

再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外并可以同时拥有血上限和体力,为血量带过来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,但是好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家那么可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,由于点数较少,所以此项可有可无。

为了便于大众的抉择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。

体力>身法>闪避>灵气>内防>全部属性>会心防御>外防>定力

天部星宿多修哪个属性伤害高?除了毒

看属性输出,要看属性系数。星宿的属性系数是毒攻1、5,其他三属性都是一、因此你修剩下三个都是相同的。没有高低之分。假如你要是只选取一个话,建议你修玄。由于很少有人打玄抗。你可以规避抗性。

还有,星宿这个门派不可以说垃圾,只是此刻争议很大。假如你没有有些高的石头,星宿这个门派的确很垃圾。起码在满三满四这个阶段,星宿比较弱。不过你真的把石头到了6级甚至更高。单属性门派的输出优势还是不容忽略的。加上星宿的一些技能,星宿是当之无愧的移动炮台。

標簽: